Sakurai erwartet durch KI noch mehr Steam-Spiele, die meisten davon unrentabel
Im Interview mit Denfaminico Gamer äußert sich der Smash-Bros.-Schöpfer zu 19.000 Steam-Titeln pro Jahr. Die Zahl ist bereits erreicht, die Zählungen weichen ab, und der Wortlaut der Zitate beruht auf Übersetzungen.
Mit KI erstellt◆ Fakten auf einen Blick
- Laut SteamDB erschienen 2025 bis Mitte Dezember rund 19.000 Spiele auf Steam.
- Sakurai hält 19.000 für beeindruckend und erwartet durch KI weiteren Anstieg.
- Die meisten dieser Titel würden kommerziell nicht tragfähig sein, weil es zu viele sind, um sie zu überblicken.
- Mit KI erstellte oder lieblos massenproduzierte Spiele reproduzieren meist nur Systeme aus anderen Spielen.
- Als Beispiele nannte Sakurai konzeptionell simple Puzzlespiele wie Needle in a Haystack Simulator.
Masahiro Sakurai, Schöpfer von Super Smash Bros. und Kirby, erwartet wegen KI noch mehr Neuveröffentlichungen auf Steam. Die meisten hält er für wirtschaftlich nicht tragfähig. Das sagte er im Interview mit Denfaminico Gamer. Gefragt wurde nach dem Wachstum von rund 275 Titeln im Jahr 2010, dem Start seines Game Designers Award, auf rund 19.000.
Die Zahl sei beeindruckend, sagte Sakurai. Er sei jedoch sicher, dass sie weiter steigt, weil KI sie erhöht. Die meisten dieser Titel seien „unprofitable“. Es gebe schlicht zu viele, um sie zu überblicken oder zu verstehen. Mit KI erstellte oder lieblos massenproduzierte Spiele wiederholten laut Sakurai meist nur Systeme aus anderen Spielen. Davon gebe es schon jetzt viele.
Als Beispiel nennt IGN konzeptionell simple Puzzlespiele, darunter den viralen Needle in a Haystack Simulator. Solche Spiele lassen sich dem Bericht zufolge leicht mit KI nachbauen. Laut VGC verwies Sakurai außerdem auf Librarian: Tidy Up the Arcane Library, dessen japanischer Titel sinngemäß „The Librarian's Job“ lautet. Ob die Idee original war, sei ihm dabei unsicher gewesen.
Die Schlagworte „flood“ und „generic titles“, die in der Berichterstattung kursieren, stammen laut shattered.io von Überschriftenschreibern. Als Zitate Sakurais sind sie nicht bestätigt.
19.000 Spiele pro Jahr: Die Zahl ist schon erreicht, die Zählungen gehen auseinander
Die 19.000 beschreiben Steam-Neuveröffentlichungen eines Jahres. Sie sind weder eine Prognose noch der Gesamtkatalog. SteamDB zählte laut flockbay, das sich auf PC Gamer beruft, für 2025 bis Mitte Dezember etwa 19.000 bis 19.100 Spiele. Das war ein Rekord gegenüber etwa 18.500 im Jahr 2024.
Eine Vollzählung des Steam-Stores von videogamescritic.com (Stand 1. November 2026) kommt für 2025 auf 20.573 Veröffentlichungen. Der Gesamtkatalog umfasst demnach 135.091 Spiele. Die Differenz erklärt das Material mit dem Zählzeitpunkt und der Methode. Spätere Zählungen liegen höher, weil Nachzügler und umdatierte Apps hinzukommen. videogamescritic.com sortiert nach dem aktuell angezeigten Releasedatum. Diese Erklärung ist plausibel, aber nicht unabhängig geprüft.
Für 2026 zählt videogamescritic.com 25.576 Spiele bis zum 1. November und rechnet auf rund 30.211 hoch. flockbay nennt nach Halbjahreszählungen rund 66 Veröffentlichungen pro Tag.
Zur Sichtbarkeit: SteamDB-Daten nennen laut PC Gamer rund 9.300 Titel des Jahrgangs 2025 mit weniger als zehn Reviews, Stand Mitte Dezember. Die Vollzählung von videogamescritic.com gibt an, dass 50,4 Prozent der 2025er-Spiele zehn Reviews erreicht haben.
Übersetzte Zitate: Was am Wortlaut und am Zahlenbezug offen bleibt
Die Zitate beruhen auf Übersetzungen. VGC kennzeichnet sie ausdrücklich als maschinenübersetzt. Der japanische Originalwortlaut liegt nicht vor. Futurism vermerkt, einige Übersetzungen nutzten „unplayable“ statt „unprofitable“. Die Mehrheit der Quellen verwendet „unprofitable“.
Auch der Zahlenbezug ist uneinheitlich. VGC schreibt, die Zahl von 19.000 Titeln pro Jahr gelte „in Japan“. IGN, Futurism, Gameranx und shattered.io beziehen sie auf Steam insgesamt, was zu den SteamDB-Zahlen passt. Vermutlich handelt es sich bei VGC um einen Formulierungsfehler. Belegt ist das nicht.
Ob Sakurai sich früher bereits zu KI geäußert hat, lässt sich aus dem Material nicht klären. Die breite Berichterstattung lief laut shattered.io am 20. und 21. Oktober 2026.



