Modder bringen DLSS 5 und Multi-Frame-Generation inoffiziell auf ältere RTX-Karten
Mehrere Community-Projekte zielen auf RTX 20, 30 und 40. Die Praxisberichte reichen von nutzbar bis zu massiven Einbrüchen. Unabhängige Messungen fehlen.
Mit KI erstelltInhalt
◆ Fakten auf einen Blick
- Zwei inoffizielle Community-Projekte bringen Multi Frame Generation und DLSS 5 Neural Rendering auf Ada-GPUs.
- Keines der Projekte ist ein von Nvidia unterstütztes Release.
- Dashdogy-Mod soll laut Entwicklerangaben bis zu 6X Frame-Generation in kompatiblen Spielen erreichen.
- DLSS Unlocked unterstützt laut PCMag DLSS 5 und Multi-Frame-Generation für RTX 40, 30 und 20.
- Ein GitHub-Projekt bringt DLSS-5-Neural-Rendering in Spiele, die es nie erhielten; Autopilot-Modus ist experimentell.
Dashdogy und Uncle Burrito wollen MFG bis 6X und DLSS 5 auf Ada-Karten bringen
Community-Modder arbeiten daran, Nvidias DLSS-5-Neural-Rendering und Multi-Frame-Generation (MFG) auf ältere GeForce-Karten zu bringen. Laut NeoTeo berichtete Sayem Ahmed in einem Tom's-Hardware-Feature vom 12. Oktober 2026 über zwei inoffizielle Projekte für Ada-GPUs der RTX-40-Reihe. Dashdogy entwickelt MFG, Uncle Burrito eine Bibliothek für DLSS-5-Neural-Rendering. Keines der beiden Projekte ist ein von Nvidia unterstütztes Release.
Dashdogy erklärte Ahmed, die Modifikation fange Streamline- und NGX-Aufrufe im Speicher ab. Diese Nvidia-Frameworks bestimmen, wie viele Frames die GPU erzeugen darf. In kompatiblen Spielen soll der Mod bis zu 6X erreichen, also zwei gerenderte Frames mit fünf dazwischen generierten. Außerdem passte Dashdogy das Frame-Pacing an. Der ursprüngliche Bewegungskernel der 40er-Karten war auf Mittelpunkt-Skalierung bei 2X ausgelegt. Das sind Angaben der Entwickler gegenüber der Presse. Eine unabhängige Messung liegt nicht vor.
DLSS Unlocked und ein GitHub-Installer öffnen den Weg für RTX 20 und 30
Eine neue Version des Mods DLSS Unlocked unterstützt laut PCMag, das sich auf VideoCardz beruft, DLSS 5 und MFG auf RTX 20, 30 und 40. Der Mod steht auf NexusMods bereit. Er aktiviert DLSS-3-Frame-Generation auf allen drei Generationen. MFG läuft über AMDs FSR 3.1, Neural Rendering über OptiScaler_DLSSNR. Funktionieren soll das nur in DirectX-12-Spielen, die nativ DLSS-Upscaling und DLSS-Frame-Generation mitbringen. PCMag nennt ihn „möglicherweise den einfachsten Weg“. Das ist eine Wertung, keine Messung.
Ein weiteres Projekt auf GitHub beschreibt sich als Ein-Datei-.exe für Windows 10/11 und RTX 20 oder neuer, ohne Admin-Rechte. Es lädt alle Komponenten von den jeweiligen Herausgebern und bündelt nichts. Je Spiel wählt es eine von acht Routen, darunter DirectX 8 bis 12, Vulkan, OpenGL und Emulatoren. Änderungen lassen sich zurücknehmen. Anti-Cheat-Hinweise werden angezeigt, der Autopilot-Modus gilt als experimentell. Das alles stammt aus der Selbstbeschreibung des Projekts.
Die Quellen setzen die Vorhaben nicht miteinander in Beziehung. Die technischen Wege unterscheiden sich: Dashdogy greift in Nvidias Aufrufe ein, DLSS Unlocked nutzt laut PCMag eine FSR-Brücke. Ob DLSS Unlocked mit den Arbeiten von Dashdogy oder Uncle Burrito zusammenhängt, ist unklar.
Von 138 auf 4 fps bis „Crazy“: Praxisberichte auf RTX 30 widersprechen sich
Die Berichte aus der Praxis gehen auseinander. Ein Nutzerpost vom 31. August beschreibt, dass eine RTX 3080 mit DLSS-5-Neural-Rendering von 138 auf 4 fps fällt. Ein anderer Nutzer rechnet für eine RTX 3070 Ti mit etwa 5 fps. Ein Post vom 9. September meldet dagegen, DLSS 5 und MFG liefen auf einer RTX 3080 („Crazy“). Kommentatoren verweisen dort allerdings auf wechselnde Schatten und Lichtwirkung im Bild. PCMag schreibt von teils starken Leistungseinbrüchen in gemoddeten Spielen. Zugleich sieht das Magazin deutliche Vorteile durch Frame-Generation.
Diese Zahlen stammen aus Nutzerposts ohne erkennbare Messmethodik. Zeitpunkte, Spiele und Tools können sich unterscheiden. „Läuft“ heißt außerdem nicht „spielbar“.
Offiziell startete DLSS 5 laut PCMag in der Vorwoche mit NBA 2K27. Nvidia will demnach offiziellen Support für RTX 40 nachliefern. Details dazu fehlen im vorliegenden Material. Ein Reddit-Nutzer ordnet OptiScaler allgemein ein: Es übersetze DLSS-Einstellungen in FSR- oder XeSS-Formate. Diese Aussage bezieht sich nicht auf die konkreten Projekte.
Ob die Ansätze mehr leisten als frühere Portierungen, lässt sich nicht beurteilen. Zu Vorläufern liegt kein Material vor. Der Mehrwert bleibt unbelegt.



