Epic Games stellt Entwicklung auf KI um: Sweeney spricht von „huge pivot“
Epic stellt Entwickler für „maximum AI acceleration“ um. Bloomberg berichtet über KI-Vorgaben für einen Disney-Shooter, Epic hat den Bericht weder bestätigt noch dementiert. Im März hatte Sweeney Entlassungen als nicht KI-bedingt bezeichnet.
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◆ Fakten auf einen Blick
- Am 12. Oktober 2026 kündigte Sweeney auf X einen großen Umbau bei Epic an.
- Sweeney nennt als Ziel, mehr und besser zu bauen statt dasselbe mit weniger Leuten.
- Die KI-Beschleunigung schwankt laut Sweeney zwischen 20 % und 5x je nach Bereich.
- Sweeney meldete am 7. Oktober 2026 deutlich gestiegene Verkäuferumsätze auf Fab im September.
- Den Anstieg führte Sweeney auf KI-Beschleunigung und mehr Nachfrage nach Content zurück.
Sweeney kündigt „huge pivot“ für „maximum AI acceleration“ an
Epic-Games-Chef Tim Sweeney hat am 12. Oktober 2026 einen unternehmensweiten Schwenk zu künstlicher Intelligenz angekündigt. Auf seinem verifizierten X-Konto schrieb er: „We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration.“ Mehrere Medien geben den Wortlaut übereinstimmend wieder.
Von einem Stellenabbau durch KI grenzte sich Sweeney ab. Ziel sei nicht, „the same stuff with fewer people“ zu machen. Vielmehr sollten alle bei Epic mehr und besser bauen können, und die Vorteile sollten allen Teams zugutekommen, die Unreal nutzen. Mehr KI im Haus stärke Epics Fähigkeit, „to survive the AI revolution, help other developers do the same, and come out on the other end making better code and content faster“. Das ist Sweeneys eigene Darstellung seiner Motive, keine überprüfte Tatsache.
Auf Nachfrage nannte er auch Zahlen zur Beschleunigung. Sie schwanken stark: In manchen Bereichen liege sie bei 20 Prozent, etwa in der technisch anspruchsvollsten Unreal-Engine-Entwicklung. In anderen, etwa der Webentwicklung, liege sie beim Fünffachen. In einem Jahr werde kaum etwas unter dem Dreifachen der Effizienz vom Januar 2026 liegen. Das sind Herstellerangaben ohne unabhängige Messung. Zudem ist das Zitat im vorliegenden Material abgeschnitten. Zeitpläne, Budgets oder Zielvorgaben nennt keine Quelle.
Bloomberg: Disney-Shooter verschoben, Entwickler sollen KI wie Claude nutzen
Parallel berichtet Bloomberg über einen nicht angekündigten Crossover-Shooter mit Marvel- und Star-Wars-Figuren. Das Spiel sei laut Bloomberg von März 2027 auf unbestimmte Zeit verschoben worden. Die Entwickler sollten generative KI wie Anthropics Claude nutzen. Ein Director habe dem Team gesagt: „No more hand-written code“. Die Kunst solle „generated with full AI workflows“ entstehen. Einige Entwickler seien geschockt gewesen. Bloomberg stützt sich auf interne Nachrichten und ungenannte Quellen.
Epics Kommunikationsdirektor Jake Jones sagte Bloomberg: „We're embracing AI-accelerated development, led by Epic developers who are the visionaries and creative drivers for everything we do.“ Das bestätigt KI-beschleunigte Entwicklung allgemein, nicht aber die konkreten Vorgaben zum Disney-Projekt.
Epic hat den Bericht weder bestätigt noch dementiert. Sweeney hat sich öffentlich nicht zum Disney-Projekt geäußert. Eine BBC-Anfrage an Epic blieb nach den vorliegenden Quellen unbeantwortet. Offen ist, ob das Projekt ein Sonderfall ist oder die Regel.
Im März hieß es noch: Entlassungen hätten nichts mit KI zu tun
Am 24. März 2026 hatte Sweeney in einem Memo den Abbau von mehr als 1.000 Stellen angekündigt. Als Gründe nannte er das sinkende Fortnite-Engagement seit 2025 und Ausgaben, die deutlich über den Einnahmen lagen. Wörtlich schrieb er: „the layoffs aren't related to AI“.
Medien setzen die neue Ankündigung etwa sechs Monate später damit in Beziehung. Das ist eine Interpretation der Berichterstattung. Keine Quelle behauptet, die Entlassungen seien KI-bedingt gewesen.
Auf X wies Sweeney Kritik zurück. Ein Nutzer hatte ihm „inability to read the room“ vorgeworfen. Die Antwort erhielt laut BBC 14.000 Likes. Sweeney entgegnete: „much of the room wants it to be 2016, but it's not“. Ob sich Rollen oder Mitarbeiterzahl bei Epic ändern, ist in den Quellen nicht belegt.



