Capcom kündigt REX-Projekt an
Schrittweise Erweiterung der RE Engine für die Zusammenarbeit von Mensch und KI
Mit KI erstellt◆ Fakten auf einen Blick
- Capcom kündigte das REX-Projekt am 2. Oktober 2026 auf der Capcom Open Conference RE:2026 an.
- REX steht für RE neXt Engine.
- Das REX-Projekt ist eine schrittweise Erweiterung der RE Engine, kein vollständiger Ersatz.
- Vortragender war Satoshi Ishida, ein Programmierer bei Capcom.
- RE Engine wird seit 2017 eingesetzt und wurde für mehr als 27 Capcom-Titel verwendet.
- Über 2.000 Capcom-Entwickler nutzen die RE Engine.
Capcom kündigt REX-Projekt an
Capcom hat am 2. Oktober 2026 auf der Capcom Open Conference RE:2026 in Tokio das REX-Projekt angekündigt. Programmierer Satoshi Ishida stellte die schrittweise Erweiterung der RE Engine vor. REX zielt auf Leistung, Werkzeuge, Entwicklungseffizienz und Qualitätssicherung. Konkret sollen vereinheitlichte Datenformate die Verarbeitung beschleunigen, leichtere Werkzeuge die Bedienung erleichtern und zentrale Protokollsuche die Fehlersuche verbessern. Da die RE Engine seit 2017 über 27 Titel trägt und von über 2.000 Entwicklern genutzt wird, ergänzt Capcom sie schrittweise statt sie zu ersetzen.
REX zielt auf KI-Integration ohne Ersatz
REX optimiert die RE Engine für die Zusammenarbeit von Menschen und KI, ohne sie vollständig zu ersetzen. Dafür macht Capcom die Engine für beide Seiten verständlicher: Komponenten wie RE:Flows wandeln visuelle Skripte automatisch in Standardcode um, sodass KI Programme lesen und schreiben kann. RE:Dox vereinheitlicht Datenformate für schnellere KI-Verarbeitung. Capcom hatte zuvor erklärt, keine KI-generierten Inhalte zu verwenden; REX dient der Prozessoptimierung, nicht der Inhaltserstellung.



